百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

构建SatelliteRpc:基于Kestrel的RPC框架(整体设计篇)

ccwgpt 2024-09-17 12:50 26 浏览 0 评论

背景

之前在.NET 性能优化群内交流时,我们发现很多朋友对于高性能网络框架有需求,需要创建自己的消息服务器、游戏服务器或者物联网网关。但是大多数小伙伴只知道 DotNetty,虽然 DotNetty 是一个非常优秀的网络框架,广泛应用于各种网络服务器中,不过因为各种原因它已经不再有新的特性支持和更新,很多小伙伴都在寻找替代品。

这一切都不用担心,在.NET Core 以后的时代,我们有了更快、更强、更好的 Kestrel 网络框架,正如其名,Kestrel 中文翻译为**红隼(hóng sǔn)**封面就是红隼的样子,是一种飞行速度极快的猛禽。Kestrel 是 ASPNET Core 成为.NET 平台性能最强 Web 服务框架的原因之一,但是很多人还觉得 Kestrel 只是用于 ASPNET Core 的网络框架,但是其实它是一个高性能的通用网络框架。

我和拥有多个.NET 千星开源项目作者九哥一拍即合,为了让更多的人了解 Kestrel,计划写一系列的文章来介绍它,九哥已经写了一系列的文章来介绍如何使用Kestrel来创建网络服务,我觉得他写的已经很深入和详细了,于是没有编写的计划。

不过最近发现还是有很多朋友在群里面问这样的问题,还有群友提到如何使用Kestrel来实现一个RPC框架,刚好笔者在前面一段时间研究了一下这个,所以这一篇文章也作为Kestrel的应用篇写给大家,目前来说想分为几篇文章来发布,大体的脉络如下所示,后续看自己的时间和读者们感兴趣的点再调整内容。

  • 整体设计
  • Kestrel服务端实现
    • 请求、响应序列化及反序列化
    • 单链接多路复用实现
    • 性能优化
  • Client实现
    • 代码生成技术
  • 待定……

项目

本文对应的项目源码已经开源在Github上,由于时间仓促,笔者只花了几天时间设计和实现这个RPC框架,所以里面肯定有一些设计不合理或者存在BUG的地方,还需要大家帮忙查缺补漏。

SatelliteRpc:https://github.com/InCerryGit/SatelliteRpc

如果对您有帮助,欢迎点个star~

再次提醒注意:该项目只作为学习、演示使用,没有经过生产环境的检验。

项目信息

编译环境

要求 .NET 7.0 SDK 版本,Visual Studio 和 Rider 对应版本都可以。

目录结构

├─samples // 示例项目
│ ├─Client // 客户端示例
│ │ └─Rpc // RPC客户端服务
│ └─Server // 服务端示例
│ └─Services // RPC服务端服务
├─src // 源代码
│ ├─SatelliteRpc.Client // 客户端
│ │ ├─Configuration // 客户端配置信息
│ │ ├─Extensions // 针对HostBuilder和ServiceCollection的扩展
│ │ ├─Middleware // 客户端中间件,包含客户端中间件的构造器
│ │ └─Transport // 客户端传输层,包含请求上下文,默认的客户端和Rpc链接的实现
│ ├─SatelliteRpc.Client.SourceGenerator // 客户端代码生成器,用于生成客户端的调用代码
│ ├─SatelliteRpc.Protocol // 协议层,包含协议的定义,协议的序列化和反序列化,协议的转换器
│ │ ├─PayloadConverters // 承载数据的序列化和反序列化,包含ProtoBuf
│ │ └─Protocol // 协议定义,请求、响应、状态和给出的Login.proto
│ ├─SatelliteRpc.Server // 服务端
│ │ ├─Configuration // 服务端配置信息,还有RpcServer的构造器
│ │ ├─Exceptions // 服务端一些异常
│ │ ├─Extensions // 针对HostBuilder、ServiceCollection、WebHostBuilder的扩展
│ │ ├─Observability // 服务端的可观测性支持,目前实现了中间件
│ │ ├─RpcService // 服务端的具体Rpc服务的实现
│ │ │ ├─DataExchange // 数据交换,包含Rpc服务的数据序列化
│ │ │ ├─Endpoint // Rpc服务的端点,包含Rpc服务的端点,寻址,管理
│ │ │ └─Middleware // 包含Rpc服务的中间件的构造器
│ │ └─Transport // 服务端传输层,包含请求上下文,服务端的默认实现,Rpc链接的实现,链接层中间件构建器
│ └─SatelliteRpc.Shared // 共享层,包含一些共享的类
│ ├─Application // 应用层中间件构建基类,客户端和服务端中间件构建都依赖它
│ └─Collections // 一些集合类
└─tests // 测试项目
├─SatelliteRpc.Protocol.Tests
├─SatelliteRpc.Server.Tests
└─SatelliteRpc.Shared.Tests

演示

安装好SDK和下载项目以后,samples目录是对应的演示项目,这个项目就是通过我们的RPC框架调用Server端创建的一些服务,先启动Server然后再启动Client就可以得到如下的运行结果:

设计方案

下面简单的介绍一下总体的设计方案:

传输协议设计

传输协议的主要代码在SatelliteRpc.Protocol项目中,协议的定义在Protocol目录下。针对RPC的请求和响应创建了两个类,一个是AppRequest另一个是AppResponse

在代码注释中,描述了协议的具体内容,这里简单的介绍一下,请求协议定义如下:

[请求总长度][请求Id][请求的路径(字符串)]['\0'分隔符][请求数据序列化类型][请求体]

响应协议定义如下:

[响应总长度][请求Id][响应状态][响应数据序列化类型][响应体]

其中主要的参数和数据在各自请求响应体中,请求体和响应体的序列化类型是通过PayloadConverters中的序列化器进行序列化和反序列化的。

在响应时使用了请求Id,这个请求Id是ulong类型,是一个链接唯一的自增的值,每次请求都会自增,这样就可以保证每次请求的Id都是唯一的,这样就可以在客户端和服务端进行匹配,从而找到对应的请求,从而实现多路复用的请求和响应匹配功能。

当ulong类型的值超过最大值时,会从0开始重新计数,由于ulong类型的值是64位的,值域非常大,所以在正常的情况下,同一连接下不可能出现请求Id重复的情况。

客户端设计

客户端的层次结构如下所示,最底层是传输层的中间件,它由RpcConnection生成,它用于TCP网络连接和最终的发送接受请求,中间件构建器保证了它是整个中间件序列的最后的中间件,然后上层就是用户自定义的中间件。

默认的客户端实现DefaultSatelliteRpcClient,目前只提供了几个Invoke方法,用于不同传参和返参的服务,在这里会执行中间件序列,最后就是具体的LoginClient实现,这里方法定义和ILoginClient一致,也和服务端定义一致。

最后就是调用的代码,现在有一个DemoHostedService的后台服务,会调用一下方法,输出日志信息。

下面是一个层次结构图:

[用户层代码]
|
[LoginClient]
|
[DefaultSatelliteRpcClient]
|
[用户自定义中间件]
|
[RpcConnection]
|
[TCP Client]

所以整个RCP Client的关键实体的转换如下图所示:

请求:[用户PRC 请求响应契约][CallContext - AppRequest&AppResponse][字节流]
响应:[字节流][CallContext - AppRequest&AppResponse][用户PRC 请求响应契约]

多路复用

上文提到,多路复用主要是使用ulong类型的Id来匹配Request和Response,主要代码在RpcConnection,它不仅提供了一个最终用于发送请求的方法, 在里面声明了一个TaskCompletionSource的字典,用于存储请求Id和TaskCompletionSource的对应关系,这样就可以在收到响应时,通过请求Id找到对应的TaskCompletionSource,从而完成请求和响应的匹配。

由于请求可能是并发的,所以在RpcConnection中声明了Channel<AppRequest>,将并发的请求放入到Channel中,然后在RpcConnection中有一个后台线程,用于从Channel单线程的中取出请求,然后发送请求,避免并发调用远程接口时,底层字节流的混乱。

扩展性

客户端不仅仅支持ILoginClient这一个契约,用户可以自行添加其他契约,只要保障服务端有相同的接口实现即可。也支持增加其它proto文件,Protobuf.Tools会自动生成对应的实体类。

中间件

该项目的扩展性类似ASP.NET Core的中间件,可以自行加入中间件处理请求和响应,中间件支持Delegate形式,也支持自定义中间件类的形式,如下代码所示:

public class MyMiddleware : IRpcClientMiddleware
{
public async Task InvokeAsync(ApplicationDelegate<CallContext> next, CallContext next)
{
// do something
await next(context);
// do something
}
}

在客户端中间件中,可以通过CallContext获取到请求和响应的数据,然后可以对数据进行处理,然后调用next方法,这样就可以实现中间件的链式调用。

同样也可以进行阻断操作,比如在某个中间件中,直接返回响应,这样就不会继续调用后面的中间件;或者记录请求响应日志,或者进行一些其他的操作,类似于ASP.NET Core中间件都可以实现。

序列化

序列化的扩展性主要是通过PayloadConverters来实现的,内部实现了抽象了一个接口IPayloadConverter,只要实现对应PayloadType的序列化和反序列化方法即可,然后注册到DI容器中,便可以使用。

由于时间关系,只列出了Protobuf和Json两种序列化器,实际上可以支持用户自定义序列化器,只需要在请求响应协议中添加标识,然后由用户注入到DI容器即可。

其它

其它一些类的实现基本都是通过接口和依赖注入的方式实现,用户可以很方便的进行扩展,在DI容器中替换默认实现即可。如:IRpcClientMiddlewareBuilderIRpcConnectionISatelliteRpcClient等。

另外也可以自行添加其他的服务,因为代码生成器会自动扫描接口,然后生成对应的调用代码,所以只需要在接口上添加SatelliteRpcAttribute,声明好方法契约,就能实现。

服务端设计

服务端的设计总体和客户端设计差不多,中间唯一有一点区别的地方就是服务端的中间件有两种:

  • 一种是针对连接层的RpcConnectionApplicationHandler中间件,设计它的目的主要是为了灵活处理链接请求,由于可以直接访问原始数据,还没有做路由和参数绑定,后续可观测性指标和一些性能优化在这里做会比较方便。
    • 比如为了应对RPC调用,定义了一个名为RpcServiceHandlerRpcConnectionApplicationHandler中间件,放在整个连接层中间件的最后,这样可以保证最后执行的是RPC Service层的逻辑。
  • 另外一种是针对业务逻辑层的RpcServiceMiddleware,这里就是类似ASP.NET Core的中间件,此时上下文中已经有了路由信息和参数绑定,可以在这做一些AOP编程,也能直接调用对应的服务方法。
    • 在RPC层,我们需要完成路由,参数绑定,执行目标方法等功能,这里就是定义了一个名为EndpointInvokeMiddleware的中间件,放在整个RPC Service层中间件的最后,这样可以保证最后执行的是RPC Service层的逻辑。

下面是一个层次结构图:

[用户层代码]
|
[LoginService]
|
[用户自定义的RpcServiceMiddleware]
|
[RpcServiceHandler]
|
[用户自定义的RpcConnectionApplicationHandler]
|
[RpcConnectionHandler]
|
[Kestrel]

整个RPC Server的关键实体的转换如下图所示:

请求:[字节流][RpcRawContext - AppRequest&AppResponse][ServiceContext][用户PRC Service 请求契约]
响应:[用户PRC Service 响应契约][ServiceContext][AppRequest&AppResponse][字节流]

多路复用

服务端对于多路复用的支持就简单的很多,这里是在读取到一个完整的请求以后,直接使用Task.Run执行后续的逻辑,所以能做到同一链接多个请求并发执行, 对于响应为了避免混乱,使用了Channel<HttpRawContext>,将响应放入到Channel中,然后在后台线程中单线程的从Channel中取出响应,然后返回响应。

终结点

在服务端中有一个终结点的概念,这个概念和ASP.NET Core中的概念类似,它具体的实现类是RpcServiceEndpoint;在程序开始启动以后;便会扫描入口程序集(当然这块可以优化),然后找到所有的RpcServiceEndpoint,然后注册到DI容器中,然后由RpcServiceEndpointDataSource统一管理, 最后在进行路由时有IEndpointResolver根据路径进行路由,这只提供了默认实现,用户也可以自定义实现,只需要实现IEndpointResolver接口,然后替换DI容器中的默认实现即可。

扩展性

服务端的扩展性也是在中间件序列化其它接口上,可以通过DI容器很方便的替换默认实现,增加AOP切面等功能,也可以直接添加新的Service服务,因为会默认去扫描入口程序集中的RpcServiceEndpoint,然后注册到DI容器中。

优化

现阶段做的性能优化主要是以下几个方面:

  • Pipelines
    • 在客户端的请求和服务端处理(Kestrel底层使用)中都使用了Pipelines,这样不仅可以降低编程的复杂性,而且由于直接读写Buffer,可以减少内存拷贝,提高性能。
  • 表达式树
    • 在动态调用目标服务的方法时,使用了表达式树,这样可以减少反射的性能损耗,在实际场景中可以设置一个快慢阈值,当方法调用次数超过阈值时,就可以使用表达式树来调用方法,这样可以提高性能。
  • 代码生成
    • 在客户端中,使用了代码生成技术,这个可以让用户使用起来更加简单,无需理解RPC的底层实现,只需要定义好接口,然后使用代码生成器生成对应的调用代码即可;另外实现了客户端自动注入,避免运行时反射注入的性能损耗。
  • 内存复用
    • 对于RPC框架来说,最大的内存开销基本就在请求和响应体上,创建了PooledArray和PooledList,两个池化的底层都是使用的ArrayPool,请求和响应的Payload都是使用的池化的空间。
  • 减少内存拷贝
    • RPC框架消耗CPU的地方是内存拷贝,上文提到了客户端和服务端均使用Pipelines,在读取响应和请求的时候直接使用ReadOnlySequence<byte>读取网络层数据,避免拷贝。
    • 客户端请求和服务端响应创建了PayloadWriter类,通过IBufferWriter<byte>直接将序列化的结果写入网络Buffer中,减少内存拷贝,虽然会引入闭包开销,但是相对于内存拷贝来说,几乎可以忽略。
    • 对于这个优化实际应该设置一个阈值,当序列化的数据超过阈值时,才使用PayloadWriter,否则使用内存拷贝的方式,需要Benchmark测试支撑阈值设置。

其它更多的性能优化需要Benchmark的数据支持,由于时间比较紧,没有做更多的优化。

待办

计划做,但是没有时间去实现的:

  • 服务端代码生成
    • 现阶段服务端的路由是通过字典匹配实现,方法调用使用的表达式树,实际上这一块可以使用代码生成来实现,这样可以提高性能。
    • 另外一个地方就是Endpoint注册是通过反射扫描入口程序集实现的,实际上这一步可以放在编译阶段处理,在编译时就可以读取到所有的服务,然后生成代码,这样可以减少运行时的反射。
  • 客户端取消请求
    • 目前客户端的请求取消只是在客户端本身,取消并不会传递到服务端,这一块可以通过协议来实现,在请求协议中添加一个标识,传递Cancel请求,然后在服务端进行判断,如果是取消请求,则服务端也根据ID取消对应的请求。
  • Context 和 AppRequest\AppResponse 池化
    • 目前的Context和AppRequest\AppResponse都是每次请求都会创建,对于这些小对象可以使用池化的方式来实现复用,其中AppRequest、AppResponse已经实现了复用的功能,但是没有时间去实现池化,Context也可以实现池化,但是目前没有实现。
  • 堆外内存、FOH管理
    • 目前的内存管理都是使用的堆内存,对于那些有明显作用域的对象和缓存空间可以使用堆外内存或FOH来实现,这样可以减少GC在扫描时的压力。
  • AsyncTask的内存优化
    • 目前是有一些地方使用的ValueTask,对于这些地方也是内存分配的优化方向,可以使用PoolingAsyncValueTaskMethodBuilder来池化ValueTask,这样可以减少内存分配。
    • TaskCompletionSource也是可以优化的,后续可以使用AwaitableCompletionSource来降低分配。
  • 客户端连接池化
    • 目前客户端的连接还是单链接,实际上可以使用连接池来实现,这样可以减少TCP链接的创建和销毁,提高性能。
  • 异常场景处理
    • 目前对于服务端和客户端来说,没有详细的测试,针对TCP链接断开,数据包错误,服务器异常等场景的重试,熔断等策略都没有实现。

.NET性能优化交流群

相信大家在开发中经常会遇到一些性能问题,苦于没有有效的工具去发现性能瓶颈,或者是发现瓶颈以后不知道该如何优化。之前一直有读者朋友询问有没有技术交流群,但是由于各种原因一直都没创建,现在很高兴的在这里宣布,我创建了一个专门交流.NET性能优化经验的群组,主题包括但不限于:

  • 如何找到.NET性能瓶颈,如使用APM、dotnet tools等工具
  • .NET框架底层原理的实现,如垃圾回收器、JIT等等
  • 如何编写高性能的.NET代码,哪些地方存在性能陷阱

希望能有更多志同道合朋友加入,分享一些工作中遇到的.NET性能问题和宝贵的性能分析优化经验。目前一群已满,现在开放二群。

如果提示已经达到200人,可以加我微信,我拉你进群: ls1075

另外也创建了QQ群,群号: 687779078,欢迎大家加入。


相关推荐

盲盒小程序背后的技术揭秘:如何打造个性化购物体验

在2025年的今天,盲盒小程序作为一种新兴的购物方式,正以其独特的魅力和个性化体验吸引着越来越多的消费者。这种将线上购物与盲盒概念相结合的应用,不仅为消费者带来了未知的惊喜,还通过一系列技术手段实现了...

小程序·云开发已支持单日亿级调用量,接口可用率高达99.99%

2019-10-1914:1210月19日,由腾讯云与微信小程序团队联合举办的“小程序·云开发”技术峰会在北京召开。会上,微信小程序团队相关负责人表示“小程序·云开发”系统架构已经支持每天亿级别的...

程序员副业开启模式:8个GitHub上可以赚钱的小程序

前言开源项目作者:JackonYang今天推荐的这个项目是「list-of-wechat-mini-program-list」,开源微信小程序列表的列表、有赚钱能力的小程序开源代码。这个项目分为两部分...

深度科普:盲盒小程序开发的底层逻辑

在当下的数字化浪潮中,盲盒小程序以其独特的趣味性和互动性,吸引着众多消费者的目光。无论是热衷于收集玩偶的年轻人,还是享受拆盒惊喜的上班族,都对盲盒小程序情有独钟。那么,这种备受欢迎的盲盒小程序,其开发...

微信小程序的制作步骤

SaaS小程序制作平台,作为数字化转型时代下的创新产物,不仅将易用性置于设计的核心位置,让非技术背景的用户也能轻松上手,快速制作出功能丰富、界面精美的小程序,更在性能和稳定性方面投入了大量精力,以确保...

携程开源--小程序构建工具,三分钟搞定

前言今天推荐的这个项目是「wean」,一个小程序构建打包工具。在wean之前,大量小程序工具使用webpack进行打包,各种loader、plugin导致整个开发链路变长。wean旨在解...

校园小程序的搭建以及营收模式校园外卖程序校园跑腿校园圈子系统

校园小程序的架构设计主要包括云端架构和本地架构两部分。云端架构方面,采用Serverless架构可以降低技术门槛,通过阿里云、腾讯云等平台提供的云服务,可以实现弹性扩容和快速部署。例如,使用云数据库、...

盲盒小程序开发揭秘:技术架构与实现原理全解析

在2025年的今天,盲盒小程序作为一种结合了线上购物与趣味性的创新应用,正受到越来越多用户的喜爱。其背后的技术架构与实现原理,对于想要了解或涉足这一领域的人来说,无疑充满了神秘与吸引力。本文将为大家科...

月活百万的小程序架构设计:流量暴增秘籍

从小程序到"大"程序的蜕变之路当你的小程序用户量从几千跃升至百万级别时,原有的架构就像一件不合身的衣服,处处紧绷。这个阶段最常遇到的噩梦就是服务器崩溃、接口超时、数据丢失。想象一下,在...

认知智能如何与产业结合?专家学者共探理论框架与落地实践

当前,以大模型为代表的生成式人工智能等前沿技术加速迭代,如何将认知智能与产业结合,成为摆在各行各业面前的一个问题。论坛现场。主办方供图7月4日,2024世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议在...

现代中医理论框架

...

认知行为(CBT)中的ABC情绪理论

情绪ABC理论是由美国心理学家阿尔伯特·艾利斯(AlbertEllis1913-2007)创建的理论,A表示诱发性事件(Activatingevent),B表示个体针对此诱发性事件产生的一些信...

说说卡伦霍妮的理论框架,对你调整性格和人际关系,价值很大

01自在今天我主要想说下霍妮的理论框架。主要说三本书,第一本是《我们时代的神经症人格》,第二本是《我们内心的冲突》,第三本是《神经症与人的成长》。根据我的经验,三本书价值巨大,但并不是每个人都能读进去...

供应链管理-理论框架

一个最佳价值的供应链,应该是一个具有敏捷性、适应性和联盟功能(3A)的供应链,其基本要素包括战略资源、物流管理、关系管理以及信息系统,目标是实现速度、质量、成本、柔性的竞争优势。篇幅有...

微信WeUI设计规范文件下载及使用方法

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信Web开发量身设计,可以令用户的使用感知...

取消回复欢迎 发表评论: