百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

unity重要框架之事件中心框架(unity主流框架)

ccwgpt 2024-10-26 08:40 36 浏览 0 评论

Unity 事件中心框架

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和框架,其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。

什么是事件中心框架?

事件中心框架是一种设计模式,它允许游戏中的不同部分之间进行松耦合的通信。在Unity中,这一框架通过使用C#的委托和事件机制来实现。通过事件中心,游戏中的各个模块可以订阅和触发事件,实现模块之间的解耦和灵活性。

为什么事件中心框架如此重要?

1. 解耦性

在游戏开发中,各个模块之间的紧密耦合可能导致代码难以维护和扩展。事件中心框架通过允许模块之间通过事件进行通信,降低了它们之间的依赖性,使得代码更加清晰、可读和易于维护。

2. 灵活性

事件中心框架为游戏开发提供了更大的灵活性。模块可以选择订阅感兴趣的事件,而不需要了解其他模块的具体实现细节。这使得在不影响整体结构的情况下进行修改和更新变得更加容易。

3. 模块化

通过将不同功能的代码封装成模块,并通过事件中心进行通信,游戏开发可以更容易地实现模块化。这种模块化的设计使得团队能够更好地协作,每个成员可以专注于自己负责的部分而无需关心整个项目的细节。

基础的事件中心

前提技术:需要观察者模式,单例模式,委托,Dictionary

不能传递带参数的方法

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    private Dictionary<string, UnityAction> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}


通用的事件中心

可以添加带任意参数的方法,参数以object的形式传递,涉及装箱拆箱。


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    // UnityAction<object>,委托函数有一个参数,参数类型是object,用来传递信息(单个信息怪物类型,可以是个数组传多个信息)
    private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name,object info)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke(info);
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}



如何在Unity中使用事件中心框架?

在Unity中,事件中心框架的使用相对简单。通过定义事件和委托,然后在需要的地方订阅和触发这些事件,就能够实现模块之间的通信。

以下是一个简单的例子:

使用通用的事件中心,可以在不同的类中都调用事件中心,使用事件中心充当沟通桥梁,而不用类与类之间互相调用产生耦合。

Player类

public class Player : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        //在事件中心添加监听"MonsterDead",然后就执行MonsterDeadDo方法
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }
    public void MonsterDeadDo(object info)
    {
        //通过info获得传入的信息
        print(#34;玩家获得奖励{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }

}

Other类

public class Other : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
    public void DoSomething(object info)
    {
        print(#34;其他角色做了某些操作在{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
}


Monster类

public class Monster : MonoBehaviour
{
    int tag = 1;
    string name = "哥斯拉";
    public void Start()
    {
        Dead();
    }
    public void Dead()
    {
        print("敌人死亡");
        //然后触发事件中心的这个事件,让监听的都进行操作,并传入自己(Monster脚本)作为参数
        EventCenter.GetInstance.EventTrigger("MonsterDead", this);
    }
}

调用测试结果



以上代码使用EventCenter.GetInstance获取事件中心单例,调用其中的添加监听的方法实现事件监听。Player和Other都监听了MonsterDead这个事件,并加入了这个事件触发时会执行的方法。然后Monster类中执行了死亡的事件,结果自动触发了Player和Other的相应方法。

结论

Unity事件中心框架是实现游戏开发中松耦合、灵活和模块化设计的重要工具。通过合理使用事件中心框架,开发者可以更好地组织和管理代码,提高项目的可维护性和可扩展性。在今后的游戏开发中,深入理解并善用事件中心框架将为开发者带来更加高效和愉悦的开发体验。

本文需要一定基础才能理解,理解不了可以收藏关注反复观看。


单例模式可以看我之前这篇:

Unity重要框架之单例模式框架

如有错误欢迎指出。

相关推荐

盲盒小程序背后的技术揭秘:如何打造个性化购物体验

在2025年的今天,盲盒小程序作为一种新兴的购物方式,正以其独特的魅力和个性化体验吸引着越来越多的消费者。这种将线上购物与盲盒概念相结合的应用,不仅为消费者带来了未知的惊喜,还通过一系列技术手段实现了...

小程序·云开发已支持单日亿级调用量,接口可用率高达99.99%

2019-10-1914:1210月19日,由腾讯云与微信小程序团队联合举办的“小程序·云开发”技术峰会在北京召开。会上,微信小程序团队相关负责人表示“小程序·云开发”系统架构已经支持每天亿级别的...

程序员副业开启模式:8个GitHub上可以赚钱的小程序

前言开源项目作者:JackonYang今天推荐的这个项目是「list-of-wechat-mini-program-list」,开源微信小程序列表的列表、有赚钱能力的小程序开源代码。这个项目分为两部分...

深度科普:盲盒小程序开发的底层逻辑

在当下的数字化浪潮中,盲盒小程序以其独特的趣味性和互动性,吸引着众多消费者的目光。无论是热衷于收集玩偶的年轻人,还是享受拆盒惊喜的上班族,都对盲盒小程序情有独钟。那么,这种备受欢迎的盲盒小程序,其开发...

微信小程序的制作步骤

SaaS小程序制作平台,作为数字化转型时代下的创新产物,不仅将易用性置于设计的核心位置,让非技术背景的用户也能轻松上手,快速制作出功能丰富、界面精美的小程序,更在性能和稳定性方面投入了大量精力,以确保...

携程开源--小程序构建工具,三分钟搞定

前言今天推荐的这个项目是「wean」,一个小程序构建打包工具。在wean之前,大量小程序工具使用webpack进行打包,各种loader、plugin导致整个开发链路变长。wean旨在解...

校园小程序的搭建以及营收模式校园外卖程序校园跑腿校园圈子系统

校园小程序的架构设计主要包括云端架构和本地架构两部分。云端架构方面,采用Serverless架构可以降低技术门槛,通过阿里云、腾讯云等平台提供的云服务,可以实现弹性扩容和快速部署。例如,使用云数据库、...

盲盒小程序开发揭秘:技术架构与实现原理全解析

在2025年的今天,盲盒小程序作为一种结合了线上购物与趣味性的创新应用,正受到越来越多用户的喜爱。其背后的技术架构与实现原理,对于想要了解或涉足这一领域的人来说,无疑充满了神秘与吸引力。本文将为大家科...

月活百万的小程序架构设计:流量暴增秘籍

从小程序到"大"程序的蜕变之路当你的小程序用户量从几千跃升至百万级别时,原有的架构就像一件不合身的衣服,处处紧绷。这个阶段最常遇到的噩梦就是服务器崩溃、接口超时、数据丢失。想象一下,在...

认知智能如何与产业结合?专家学者共探理论框架与落地实践

当前,以大模型为代表的生成式人工智能等前沿技术加速迭代,如何将认知智能与产业结合,成为摆在各行各业面前的一个问题。论坛现场。主办方供图7月4日,2024世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议在...

现代中医理论框架

...

认知行为(CBT)中的ABC情绪理论

情绪ABC理论是由美国心理学家阿尔伯特·艾利斯(AlbertEllis1913-2007)创建的理论,A表示诱发性事件(Activatingevent),B表示个体针对此诱发性事件产生的一些信...

说说卡伦霍妮的理论框架,对你调整性格和人际关系,价值很大

01自在今天我主要想说下霍妮的理论框架。主要说三本书,第一本是《我们时代的神经症人格》,第二本是《我们内心的冲突》,第三本是《神经症与人的成长》。根据我的经验,三本书价值巨大,但并不是每个人都能读进去...

供应链管理-理论框架

一个最佳价值的供应链,应该是一个具有敏捷性、适应性和联盟功能(3A)的供应链,其基本要素包括战略资源、物流管理、关系管理以及信息系统,目标是实现速度、质量、成本、柔性的竞争优势。篇幅有...

微信WeUI设计规范文件下载及使用方法

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。WeUI是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信Web开发量身设计,可以令用户的使用感知...

取消回复欢迎 发表评论: