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开源项目:声明式 GUI 开发框架Slint

ccwgpt 2024-10-24 09:05 25 浏览 0 评论

Slint介绍

Slint是一个声明性GUI工具包,用于为用Rust、C++或JavaScript编写的桌面和嵌入式应用程序构建本机用户界面。Slint这个名字源于我们的设计目标:

  • 可扩展:Slint应支持响应式UI设计,允许跨操作系统和处理器架构跨平台使用,并支持多种编程语言。
  • 轻量级:Slint在内存和处理能力方面需要最少的资源,同时在任何设备上提供流畅的、类似智能手机的用户体验。
  • 直观:设计师和开发人员应该在享受GUI设计和开发过程的同时感到高效。设计创建工具对设计师来说应该是直观的。同样,对于开发人员来说,无论他们选择哪种编程语言,API都应该是一致且易于使用的。
  • 原生:使用Slint构建的GUI应符合最终用户对原生应用程序的期望,无论平台如何——桌面、移动、网络或嵌入式系统。UI设计应编译为机器代码,并提供只有本机应用程序才能提供的灵活性:访问完整的操作系统API,利用所有CPU和GPU内核,连接到任何外围设备。

Hello,world

UI 是在一种领域特定语言中定义的,它是声明性的、易于使用、直观的,并提供了一种强大的描述图形元素、它们的位置、层次结构、属性绑定和数据在不同状态下流动的方式。

这是必要的“Hello World”示例:

export component HelloWorld inherits Window {
    width: 400px;
    height: 400px;

    Text {
       y: parent.width / 2;
       x: parent.x + 200px;
       text: "Hello, world";
       color: blue;
    }
}

编译器

.slint 文件是预先编译的。.slint 中的表达式是纯函数,编译器可以进行优化。例如,编译器可以选择“内联”属性并删除常量或不变的属性。在未来,我们希望通过预处理图像和文本来改善低端设备上的渲染时间。编译器可以确定 Text 或 Image 元素始终位于相同位置的另一个 Image 上方。因此,两个元素可以预先渲染为单个元素,从而减少渲染时间。

编译器使用典型的编译器阶段,包括词法分析、语法分析、优化和代码生成。它为目标语言提供不同的代码生成后端。C++ 代码生成器生成 C++ 头文件,Rust 生成器生成 Rust 代码等。也包括动态语言的解释器。

运行时

运行时库包括支持在 .slint 语言中声明的属性的引擎。组件及其元素、项和属性被布局在单个内存区域中,以减少内存分配。

在编译时,可配置渲染后端和样式:

femtovg 渲染器使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染。

skia 渲染器使用 Skia 进行渲染。

软件渲染器使用 CPU,没有其他依赖项。

注意:当系统安装了 Qt 时,本机样式使用 Qt 的 QStyle 实现本机外观小部件。

项目信息

项目地址:https://github.com/slint-ui/slint

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