百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Flutter框架分析 -InheritedWidget

ccwgpt 2024-09-15 14:56 28 浏览 0 评论

1 前言

Flutter中,由于其激进式组合(Everything is Widget)的设计理念,多层Widget是很常见的,如何在不同层的Widget之间传递数据,是开发者经常遇到的问题。通常做法是将数据添加到下级Widget的构造函数中。但是如果传递数据的Widget层级相隔较远,那将数据一层层传下来将是个噩梦。因此,Flutter提供了一种在Widget树中自上而下传递数据的方式:InheritedWidget。本文将深入讲解InheritedWidget的原理,并举例说明InheritedWidget如何使用。

2 核心函数

  • updateShouldNotify

updateShouldNotify用于控制依赖于该InheritedWidget的组件是否需要重建。如果updateShouldNotify的值是true,则当InheritedWidget发生变化时,依赖于该InheritedWidgetWidget会被rebuild,其ElementdidChangeDependencies函数会被调用,从而更新子Widget中的显示。反之,则不会重建依赖于该InheritedWidgetWidget

流程图如下:

可以看到,InheritedWidget变化时,如果updateShouldNotify是true,会通过notifyClients调用子组件的didChangeDependencies函数,从而调用markNeedsBuild,将本Element加入_dirtyElements列表中。大家都知道,_dirtyElements中保存的是需要重建的Element,会在下一帧时被rebuild,因此在下一帧子组件会被重建(rebuild)。

InheritedElementupdated源码如下:

@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {
  if (widget.updateShouldNotify(oldWidget))
    super.updated(oldWidget);
}

ElementdidChangeDependencies源码如下:

void didChangeDependencies() {
  assert(_active); // otherwise markNeedsBuild is a no-op
  assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('didChangeDependencies'));
  markNeedsBuild();
}

3 核心流程

  • 存储InheritedWidget

既然InheritedWidget能用于让用户快速从子组件获取,那必然会涉及到一个问题,它是如何传递给子组件的呢?其实Flutter Framework也是将InheritedWidget一层层传递下来的,只不过由于Framework层自行处理了,因此这个过程对于我们是透明的。我们现在来梳理下InheritedWidget传递的过程。

Element中,有一个map:_inheritedWidgets。保存了所有上级节点中的InheritedElement。其源码如下:

Map<Type, InheritedElement> _inheritedWidgets;

其中,key中TypeInheritedWidget的子类,value是InheritedElement。为什么这里value保存的是InheritedElement而不是InheritedWidget呢?由以前的文章可以知道Element中保存着对应Widget的引用,因此可以通过InheritedElement获取对应的InheritedWidget。而且Widget在上级Widget重建时会被重建,因此保存InheritedElement更合适。

在普通的Element中,_inheritedWidgets会直接复制其父组件中_inheritedWidgets的值,其源码如下:

void _updateInheritance() {
  assert(_active);
  _inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}

而在InheritedElement中,_inheritedWidgets会首先复制其父组件中_inheritedWidgets的值,然后将自己添加进列表,其源码如下:

@override
void _updateInheritance() {
  assert(_active);
  final Map<Type, InheritedElement> incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
  if (incomingWidgets != null)
    _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>.from(incomingWidgets);
  else
    _inheritedWidgets = HashMap<Type, InheritedElement>();
  _inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
}

由此可以看出,InheritedElement就是这样一层层传递下来的。_inheritedWidgets赋值流程如下:

由该流程图可以看出,_inheritedWidgetsElement被加入Element Tree时就已经被赋值,因此其在子组件的build函数中是可以访问得到的。

  • 获取InheritedWidget

我们已经知道了InheritedElement会传递到下级组件中,那怎么获取它呢?Flutter提供了专门获取某个InheritedWidget类型的函数dependOnInheritedWidgetOfExactType.其源码如下:

@override
T dependOnInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>({Object aspect}) {
  assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
  final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
  if (ancestor != null) {
    assert(ancestor is InheritedElement);
    return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
  }
  _hadUnsatisfiedDependencies = true;
  return null;
}

由第三行可以看出,此函数会从_inheritedWidgets中寻找对应的InheritedElement,并返回其InheritedWidget

除了dependOnInheritedWidgetOfExactTypeFlutter还提供了另一个专门获取某个InheritedWidget类型的函数:getElementForInheritedWidgetOfExactType。其源码如下:

@override
InheritedElement getElementForInheritedWidgetOfExactType<T extends InheritedWidget>() {
  assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
  final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
  return ancestor;
}

对比其与dependOnInheritedWidgetOfExactType源码,可以看到dependOnInheritedWidgetOfExactType多了dependOnInheritedElement函数的调用,该函数用于创建InheritedWidget和调用dependOnInheritedWidgetOfExactType的组件的依赖关系。其有两个步骤:

  • 将依赖的InheritedElement加入本Element_dependencies列表,该列表中保存了本Element所有依赖的InheritedElement.
  • 将本Element加入依赖的InheritedElement_dependents map,该列表中保存了所有依赖该InheritedElementElement

如果使用的是dependOnInheritedWidgetOfExactType,则当被依赖的InheritedWidget被更新时,依赖的子组件会被rebuild;而使用的是getElementForInheritedWidgetOfExactType时,由于不会建立相应的依赖关系,InheritedWidget被更新时,依赖的子组件不会被rebuild

4 示例

下面是一个使用示例。

首先,我们通过继承InheritedWidget,将当前计数器点击次数保存在ShareDataWidget的data属性中:

class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
  ShareDataWidget({
    @required this.data,
    Widget child
  }) :super(child: child);

  final int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数

  //定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
  static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>();
  }

  //该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
  @override
  bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
    //如果返回true,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
    //的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
    return old.data != data;
  }
}

然后我们实现一个子组件_TestWidget,在其build方法中引用ShareDataWidget中的数据。同时,在其didChangeDependencies 回调中打印日志:

class _TestWidget extends StatefulWidget {
  @override
  __TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
}

class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("__TestWidgetState build");
    //使用InheritedWidget中的共享数据
    return Text(ShareDataWidget
        .of(context)
        .data
        .toString());
    // return Text("tex");
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    //父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
    //如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
    print("Dependencies change");
  }
}

最后,我们创建一个按钮,每点击一次,就将ShareDataWidget的值自增:

class InheritedWidgetTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _InheritedWidgetTestRouteState createState() => new _InheritedWidgetTestRouteState();
}

class _InheritedWidgetTestRouteState extends State<InheritedWidgetTestRoute> {
  int count = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return  Center(
      child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget
        data: count,
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            _TestWidget(),
            RaisedButton(
              child: Text("Increment"),
              //每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新
              onPressed: () => setState(() => ++count),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

5 小结

本文主要介绍了InheritedWidget的核心函数和核心流程,并展示了一个InheritedWidget的示例。其重点如下:

  • InheritedWidget通过updateShouldNotify函数控制依赖其的子组件是否在InheritedWidget变化时会被重建:如果updateShouldNotify返回true,InheritedWidget变化时子组件的build会被调用,反之则不会。
  • InheritedWidget是保存在inheritedWidgets中被层层传递到子组件中。
  • 在子组件中可以通过dependOnInheritedWidgetOfExactType或者getElementForInheritedWidgetOfExactType获取上级组件中对应的InheritedWidget对象,其中dependOnInheritedWidgetOfExactType会建立依赖关系,因此InheritedWidget变化时,子组件的build会被调用,getElementForInheritedWidgetOfExactType不会建立依赖关系,InheritedWidget变化时,子组件的build不会被调用。

6 参考文档

Flutter实战

7 相关文章

Flutter框架分析(一)——架构总览

Flutter框架分析(二)-- Widget

Flutter框架分析(三)-- Element

Flutter框架分析- Parent Data

相关推荐

NET版本众多,傻傻分不清楚

面对.NET众多的版本,尤其还有几个名称的情况下,相信很多初学C#的开发人员都很困惑,搞不清究竟该怎么选择。下面就列举一下.NET的主要版本及其区别:.NETFramework(传统版本,仅适用于W...

.NET Framework 和 .NET Core 有啥区别?如何选择?

.NETFramework和.NETCore都是由Microsoft开发的软件框架,用于创建Windows应用程序和Web应用程序。它们的主要区别在于:支持的操作系统:.NET...

「分享」介绍一款倍受欢迎的.NET 开源UI库

概述今天要带大家了解的是一款WPF的开源控件库MahApps.Metro。MahApps.Metro是用于创建现代WPF应用程序的工具包,它许多开箱即用的好东西。目前支持的NETFramework...

.NET 5.0正式版发布:应用可在ARM64上原生运行

更多:o梵蒂冈图书馆频繁遭黑客攻击oNPM包被发现窃取敏感的Discord和浏览器文件o作者:硬核老王o(本文字数:712,阅读时长大约:1分钟).NET5.0正式版发布:应用可...

盘点8个热门.Net开源项目

一、SmartFormat:轻量级文本模板库,轻松替代string.Format项目地址:https://github.com/axuno/SmartFormatSmartFormat不仅继承了s...

.NET与Java开发:一场从框架到应用实例的深度对决

在软件开发这片广袤的战场上,.NET与Java两大开发平台如同两位身经百战的将军,各自率领着庞大的开发者队伍,在不同的应用场景中大放异彩。今天,我们就来一场从框架到应用实例的深度对决,看看这两大平台究...

TouchSocket:一个功能强大且易于使用的 .NET 网络通信框架

项目介绍TouchSocket是一个功能强大且易于使用的.NET网络通信框架,适用于C#、VB.Net和F#等语言。它提供了多种通信模块,包括TCP、UDP、SSL、WebSocket、Mo...

远离报错烦恼!深入全面掌握.NET Framework

由于Windows系统对.NETFramework这一系统组件有着极为特殊的要求,而部分应用软件及游戏对其的依赖性也近乎达到了驱动级的水准,使用或安装不当会遭遇许多“未知”的问题,因此如何掌握.NE...

想自己搭建.Net Web框架,开源项目太庞大看不懂,可以看这个教程

大家好,我是编程乐趣。一直以来,我都在运营知识星球,这个月也开始全职专心编写教程了。当时编写教程,就是发现很多程序员工作多年了,都没自己搭建过框架,也没接触过公司的框架底层代码。这就导致一些问题,无法...

.NET 8 + React 18 一体化开发框架!苏州码农十年匠心打磨

开篇前言从2014年入行至今,从WebForms到MVC,从JavaScript到React/Vue,从.NETFramework到.NETCore/8,技术栈的变迁伴随了我整个职业生涯。去年,我...

.Net Framework详解

相信有不少小伙伴遇到过这种情况:安装软件时提示.NetFramework未安装导致软件无法打开,或者需要安装.NetFramework4.0以上的组件。那.NetFramework是什么呢?....

系统小技巧:深入全面掌握.NET Framework

由于Windows系统对.NETFramework这一系统组件有着极为特殊的要求,而部分应用软件及游戏对其的依赖性也近乎达到了驱动级的水准,使用或安装不当会遭遇许多“未知”的问题,因此如何掌握.NE...

前端架构师成长之路:如何在 Vue 的计算属性中传递参数

在Vue中,计算属性(computed)是从其他响应式属性派生的属性,是用于自动监听响应式属性的变化,从而动态计算返回值。计算属性(computed)通常是一个没有参数的函数。当然如果需要像调...

Vue2 vs Vue3:核心差异与升级指南

Vue3自2020年发布以来,凭借其革命性的改进迅速成为开发者关注的焦点。本文将从架构设计、API模式、性能优化等多个维度深入对比Vue2和Vue3的核心差异,并提供代码示例帮助开发者...

突发!Vue3 投屏神器引爆程序员朋友圈

【AlarmLevel】重要【AlarmTitle】突发!Vue3投屏神器引爆程序员朋友圈【AlarmOverview】最近GitHub上名为vue-screen-share的仓库突...

取消回复欢迎 发表评论: