Flutter框架分析(八)-Platform Channel
ccwgpt 2025-03-25 11:33 19 浏览 0 评论
1. 前言
由于Flutter运行于其他平台之上,其不可避免地需要和宿主平台进行通信。那其Flutter和宿主平台是如何进行通信的呢?本文将详细介绍Flutter和宿主平台的通信方式,并从源码的角度剖析通信原理。
2. 架构概述
Flutter是通过Platform Channel同宿主平台进行通信的。其消息通道结构示意图如下:
为了保证界面能够响应及时,消息的传递是异步的。
Flutter定义了三种不同类型的Platform Channel,它们分别是:
- BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。
- MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。
- EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递,无返回值。
三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。在宿主平台侧,其设计也非常类似。以下是Flutter在Android平台上的Platform Channel结构示意图。
消息的数据载体是ByteBuffer,在Android和Flutter侧都是通过BinaryMessager来发送和接收数据。接下来,会分别对Android端的三种Channel,以及Flutter端的三种Channel源码进行分析。
3. Android端结构
Android端Platform Channel结构示意图如下。
如图所示,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口BinaryMessageHandler进行通信。在BinaryMessageHandler中,真正处理消息的是:BasicMessageChannel中的MessageHandler,MethodChannel中的MethodCallHandler,以及EventChannel中的StreamHandler。由于Android端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。
当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的Handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:
class DartMessenger implements BinaryMessenger, PlatformMessageHandler {
//处理消息的handler
@NonNull private final Map messageHandlers;
DartMessenger(@NonNull FlutterJNI flutterJNI) {
this.messageHandlers = new HashMap<>();
}
@Override
public void setMessageHandler(
@NonNull String channel, @Nullable BinaryMessenger.BinaryMessageHandler handler) {
if (handler == null) {
Log.v(TAG, "Removing handler for channel '" + channel + "'");
messageHandlers.remove(channel);
} else {
Log.v(TAG, "Setting handler for channel '" + channel + "'");
messageHandlers.put(channel, handler);
}
}
}
可以看到,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。
3.1 BasicMessageChannel
用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MessageHandler,对应的Codec是MessageCodec。MessageHandler的onMessage方法接收一个T类型的消息,并异步返回一个相同类型result。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteBuffer)与基础数据之间的编解码。
其定义了两个方法:
- encodeMessage:接收特定数据类型,并将其编码为二进制数据ByteBuffer。
- decodeMessage:接收二进制数据ByteBuffer,并将其解码为特定数据类型。
MessageCodec有以下几种:
codec类 | 特点 |
StandardMessageCodec(默认编码器) | 支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。 |
BinaryCodec |
|
StringCodec | 字符串与二进制数据之间的编解码。 |
JSONMessageCodec |
|
3.2 MethodChannel
MethodChannel用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理Handler是MethodCallHandler,对应的Codec是MethodCodec。MethodCallHandler的onMessage方法接收一个MethodCall类型消息,并根据MethodCall的成员变量method去调用对应的API,当处理完成后,根据方法调用成功或失败,返回对应的结果。MethodCodec用于二进制数据与方法调用(MethodCall)和返回结果之间的编解码。其定义了五个方法:
- encodeMethodCall:将方法调用消息加密为二进制数据。
- decodeMethodCall:将二进制数据解密为方法调用。
- encodeSuccessEnvelope:将成功的方法调用结果加密为二进制数据。
- encodeErrorEnvelope:将失败的方法调用结果加密为二进制数据。
- decodeEnvelope:将二进制数据解密为方法调用结果。
MethodCodec有以下两类:
codec类 | 特点 |
StandardMethodCodec(默认编码器) | 依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。在编码方法的调用结果时:
|
JSONMethodCodec |
|
3.3 EventChannel
EventChannel用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递(从Platform到Flutter),无返回值。其对应的消息处理Handler是StreamHandler,对应的Codec也是MethodCodec。StreamHandler与前两者稍显不同,用于事件流的通信,最为常见的用途就是Platform端向Flutter端发送事件消息。当我们实现一个StreamHandler时,需要实现其onListen和onCancel方法。而在onListen方法的入参中,有一个EventSink(其在Android是一个对象,iOS端则是一个block)。我们持有EventSink后,即可通过EventSink向Flutter端发送事件消息。其流程图如下:
StreamHandler工作原理并不复杂。在使用StreamHandler时,首先我们需要在Android端使用一个channel name初始化一个的EventChannel,然后再设置该EventChannel的StreamHandler,在设置该StreamHandler的时候,会以channel name为key将包含该StreamHandler的BinaryMessageHandler注册到BinaryMessager中,这样BinaryMessager在收发消息的时候,就可以通过channel name找到对应的StreamHandler,然后进行处理。
然后在Flutter端,我们需要使用同一个channel name初始化一个EventChannel,然后注册其监听。在注册监听后,Flutter会发送一个二进制消息到Platform端。Platform端用MethodCodec将该消息解码为MethodCall,如果MethodCall的method的值为"listen",则调用StreamHandler的onListen方法,传递给StreamHandler一个EventSink。而通过EventSink向Flutter端发送消息时,实际上就是通过BinaryMessager的send方法将消息传递过去。
EventChannel使用的Codec也是MethodCodec,此处就不再重复了。
4. Flutter端结构
Flutter端Platform Channel结构示意图如下。
和Android端类似,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口MessageHandler进行通信。在MessageHandler中,真正处理消息的是我们重写的handler函数。由于Flutter端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。
当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的MessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:
class _DefaultBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
static final Map _handlers =
{};
@override
void setMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
if (handler == null)
_handlers.remove(channel);
else
_handlers[channel] = handler;
ui.channelBuffers.drain(channel, (ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCallback callback) async {
await handlePlatformMessage(channel, data, callback);
});
}
}
可以看到,和Android端一样,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。
4.1 BasicMessageChannel
BasicMessageChannel用于传递字符串和半结构化的信息,对应Android端的BasicMessageChannel。其对应的Codec是MessageCodec。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与基础数据之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MessageCodec一一对应。
4.2 MethodChannel
MethodChannel用于传递方法调用(method invocation),对应Android端的MethodChannel。其对应的Codec是MethodCodec。MethodCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与消息调用及结果之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同Android端MethodCodec一一对应。
4.3 EventChannel
EventChannel用于数据流(event streams)的通信,对应Android端的EventChannel。其对应的Codec也是MethodCodec。
5. 消息传递流程
接下来,以一次MethodChannel为例,我们通过源码来理解消息的传递过程。
5.1 Dart层
当我们在Flutter端使用MethodChannel的invokeMethod方法发起一次方法调用时,就开始了我们的消息传递之旅。首先,invokeMethod方法会将message和arguments封装成一个MethodCall对象,然后通过MethodCodec的encodeMethodCall函数将其编码成二进制数据(ByteData),最后通过BinaryMessages将其发送至Engine中的native层。
负责将调用传递给native层的方法是_sendPlatformMessage,该方法是一个native方法,其有三个参数:
- name,String类型,值为channel name
- callback,PlatformMessageResponseCallback类型,值为回调函数
- data,ByteData类型,即二进制类型,即编码过的二进制数据
5.2 native层
_sendPlatformMessage在native层中对应的函数是platform_configuration.cc文件中的_sendPlatformMessage函数。此对应关系是在Dart虚拟机创建时建立的,函数调用流程图如下:
其实很好理解,该函数映射表作为dart层和native层之间的通信通道,属于Flutter Engine的基础,必须在初始阶段创建,和Java中jni的函数映射表类似。
_sendPlatformMessage函数接收了来自dart层的参数,并对其进行了封装:
callback被封装成native的回调PlatformMessageResponse类型的response;data被转化为uint8_t*类型的buffer;然后根据name,data,和buffer生成PlatformMessage类型的消息,并传递给RuntimeController的HandlePlatformMessage进行处理。
RuntimeController会将消息交给其代理RuntimeDelegate处理。RuntimeDelegate的实现类是Engine,Engine在处理消息时,会交由其代理Engine::Delegate处理,而该代理的实际实现为Shell,其
OnEngineHandlePlatformMessage接收到消息后,会向PlatformTaskRunner添加一个Task,该Task会调用PlatformView的HandlePlatformMessage方法。
platform_view_android是Platformview的子类,也是其在Android端的具体实现。当platform_view_android接收到PlatformMessage类型的消息时,如果消息中有response(类型为PlatformMessageResponse),则生成一个自增长的response_id,并以response_id为key,response为value存入字典pending_responses_中。接着,将channel和data均转化为Java可识别的数据,通过JNI向Java层发起调用,将response_id、channel和data传递过去。
其流程图如下。
5.3 Java层
Java和native的接口类是FlutterJNI,Android和Flutter Engine所有交互的jni接口均在该类中定义。在FlutterJNI中,负责接收PlatformMessage类型的消息的函数是handlePlatformMessage,该函数会将接收到的PlatformMessage交给BinaryMessager处理。在BinaryMessager中,由上文可知保存着以channel为key的BinaryMessageHandler。因此可以根据native传递过来的channel找到对应的BinaryMessageHandler,然后将data转化为二进制数据并交由该BinaryMessageHandler处理。
BinaryMessageHandler处理完成后,FlutterJNI会通过JNI调用native的方法,将responseId和message传递到native层。native层,platform_view_android的
InvokePlatformMessageResponseCallback接收到了responseId和message。其先将message转化为二进制结果,并根据responseId,从panding_responses_中找到对应的PlatformMessageResponse对象,调用其Complete方法将二进制结果返回。PlatformMessageResponse的Complete方法向UI Task Runner添加了一个新的Task,这个Task的作用是将二进制结果从native的二进制数据类型转化为Dart的二进制数据类型response,并调用dart的callback将response传递到Dart层。
Dart层接收到二进制数据后,使用MethodCodec将数据解码,并返回给业务层。至此,一次从Flutter发起的方法调用就完整结束了。
上述过程的流程图如下:
6. 小结
本文主要介绍了Platform Channel的主要类型,并分析了其在Android端和Flutter端的主要结构。最后通过方法的调用过程,分析了消息的具体传递流程。
7. 参考文档
《一篇看懂Android与Flutter之间的通信》
《深入理解Flutter Platform Channel》
《Android Flutter:手把手教你如何进行Android 与 Flutter的相互通信》
相关推荐
- css布局方案汇总(28个实例图文并茂)
-
简介布局在我们前端日常开发来说是非常重要的,一个好的布局能简化代码的同时还能提高网页的性能。常见的布局方法有浮动(float)布局、绝对定位(position)布局、表格布局(table)、弹性(fl...
- 十款免费的CSS框架加速Web开发
-
Pure这是Yahoo最新推出的一款CSS框架,它只有HTML和CSS,没有使用任何JavaScript语言。总大小只有4.4kb,但功能却非常丰富,支持响应式样式和各种导航、表格、表单、按钮、网格和...
- Tailwind CSS 是不是目前世上最好的CSS框架?
-
转载说明:原创不易,未经授权,谢绝任何形式的转载今天看了一篇国外大佬对TailwindCSS的看法,在这里分享给大家,看看大家是否赞同,以下是其相关内容的整理,由于翻译水平有限,欢迎大家讨论和指...
- 下一代 CSS 框架:Mojo CSS,为何如此受欢迎?
-
TailwindCSS推出即受到广大开发者的欢迎,当前Githubstar数已达77.8k。它是一个功能类优先(utility-first)的CSS框架,它提供了一系列功能类,让开发者...
- 常见的几种摄影构图方式
-
摄影构图,是一种在摄影画面中表现结构美、形式美的方式。构图能让摄影主体更加突出,画面更加有序。所以说,构图在摄影中是非常重要的一个环节。无论是前期构图还是后期构图,摄影者都要对构图有一个比较深的了解。...
- 风光摄影10大构图技巧,会用构图,照片更容易好看
-
风光摄影10大构图技巧,会用构图,照片更容易好看先解释一下,为什么会使用构图之后,照片更容易好看?因为,构图是根据很多好看的照片,总结出来的技巧,使用这些构图技巧,就相当于站在了巨人的肩膀上,也就是用...
- 掌握框式构图的摄影技巧,会让摄影爱好者的作品更有魅力!
-
很多摄影爱好者都知道摄影构图中有个框式构图,但大多数人对框式构图的摄影技巧,却一知半解。所以摄影爱好者们有必要更全面、深入的了解,并掌握框式构图,会对你摄影水平的提高更有帮助。【欢迎点击上方关注:金立...
- 这个构图很简洁,但为什么不耐看?
-
摄影爱好者最常犯的错就是过于复杂、主体不明确,但当遇到简单的场景往往又会出现单调、不耐看的状况。为什么会这样?说白了还是观察力不够。下面是本周的摄影入围习作,我们一起来看看这些照片中主体、陪体以及背景...
- 初学者需要记牢的八种常用构图法
-
作者:冯海军摄影中,构图很关键,决定照片是否成功,所以在构图上要加以重视和推敲,虽然说构图无定法,但是也有很多的规律可循,以下列举几种常用构图,会对初学者有很大的帮助。多彩刘卫洲摄苏州姑苏俱乐部(...
- 构图这件事不难!掌握14种构图模式就稳了
-
如果说视觉元素是视觉信息的载体,那么构图就是视觉元素的载体。没有适当形式的构图对视觉元素有机、有序地承载,平面设计将无法传达预定的设计意图和视觉信息。因此,对于平面设计而言,构图是平面设计不可或缺的重...
- 框架构图如何使用?
-
1分钟教你用手机拍大片。今天我们利用框架构图,在不同的运镜方法下拍摄。·首先将手机贴近地面,拍摄人物走过的画面。·然后利用3D效果的背景衬托,将手机贴近地面,以低角度仰拍人物。·最后我们用高清画质来呈...
- 面构图的5种超实用的构图形式 前景构图,框架构图,填充构图
-
面构图的5种超实用的构图形式。为什么有的人拍摄的照片好看又舒适?仔细观察会发现他们善用构图。大家好,今天带大家了解摄影中5种超实用的面构图形式。·一、前景构图。前景是构图中的神奇要素,可以提升照片的表...
- 一看就懂!跟着马格南的大师学构图
-
马格南图片社是迄今为止全球最重要的摄影图片社,其网站包涵了太多经典的名字和照片。细细品味这些经典图片,能够学到很多有用的构图手法。跟着大师走,总不会错吧?前后景的运用这似乎是非常常见的一种手法,仔细看...
- 这才是框架构图,有想法!能给你启发么?
-
框架构图大家并不陌生,但并不是有一个框就行了。框架构图用得不好,就很死板生硬,给人感觉很假。如果你理解透了,拍出的作品不会单调。今天就给大家分享一下框架构图,你看看有哪些妙用?1.广角与长焦的应用长焦...
- 7B小模型写好学术论文,新框架告别AI引用幻觉
-
ScholarCopilot团队投稿量子位|公众号QbitAI学术写作通常需要花费大量精力查询文献引用,而以ChatGPT、GPT-4等为代表的通用大语言模型(LLM)虽然能够生成流畅文本,但...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- 若依框架 (41)
- MVC框架 (46)
- spring框架 (46)
- 框架图 (58)
- bootstrap框架 (43)
- flask框架 (53)
- quartz框架 (51)
- abp框架 (47)
- jpa框架 (47)
- scrapy框架 (52)
- beego框架 (42)
- java框架spring (43)
- grpc框架 (55)
- 前端框架bootstrap (42)
- orm框架有哪些 (43)
- ppt框架 (48)
- 内联框架 (52)
- winform框架 (46)
- gui框架 (44)
- cad怎么画框架 (58)
- ps怎么画框架 (47)
- ssm框架实现登录注册 (49)
- oracle v (42)
- oracle字符串长度 (48)
- oracle提交事务 (47)