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构架师-Java AIO使用

ccwgpt 2025-03-13 13:36 28 浏览 0 评论

AIO是什么

异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,每个线程不必亲自处理io,而是委派os来处理,并且也不需要等待io完成了,如果完成后,os会通知的。

本文所说的AIO特指Java环境下的AIOAIO是java中IO模型的一种,作为NIO的改进和增强随JDK1.7版本更新被集成在JDKnio包中,因此AIO也被称作是NIO2.0。区别于传统的BIO(Blocking IO,同步阻塞式模型,JDK1.4之前就存在于JDK中,NIOJDK1.4版本发布更新)的阻塞式读写,AIO提供了从建立连接到读、写的全异步操作。AIO可用于异步的文件读写网络通信。本文将介绍如何使用AIO实现一个简单的网络通信以及AIO的一些比较关键的API。

AIO流程

AIO主要API详解

实现一个最简单的AIO socket通信serverclient,主要需要这些相关的类和接口:

  • AsynchronousServerSocketChannel服务端Socket通道类,负责服务端Socket的创建和监听;
  • AsynchronousSocketChannel客户端Socket通道类,负责客户端消息读写;
  • CompletionHandler消息处理回调接口,是一个负责消费异步IO操作结果的消息处理器;
  • ByteBuffer负责承载通信过程中需要读、写的消息。
  • 此外,还有可选的用于异步通道资源共享的AsynchronousChannelGroup类,接下来将一一介绍这些类的主要接口及使用。

    3.1.1 AsynchronousServerSocketChannel


    AsynchronousServerSocketChannel
    是一个流式监听套接字的异步通道。


    AsynchronousServerSocketChannel的使用需要经过三个步骤:
    创建/打开通道绑定地址和端口监听客户端连接请求

    一、创建/打开通道:简单地,可以通过调用
    AsynchronousServerSocketChannel的静态方法open()来创建
    AsynchronousServerSocketChannel实例:

    Bash
    try {
      AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }

    当打开通道失败时,会抛出一个IOException异常。
    AsynchronousServerSocketChannel提供了设置通道分组(AsynchronousChannelGroup)的功能,以实现组内通道资源共享。可以调用open(AsynchronousChannelGroup)重载方法创建指定分组的通道:

    Bash
    try {
      ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
      AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(pool, 10);
      AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }

    AsynchronousChannelGroup封装了处理由绑定到组的异步通道所触发的I/O操作完成所需的机制。每个AsynchronousChannelGroup关联了一个被用于提交处理I/O事件分发消费在组内通道上执行的异步操作结果的completion-handlers的线程池。除了处理I/O事件,该线程池还有可能处理其他一些用于支持完成异步I/O操作的任务。从上面例子可以看到,通过指定AsynchronousChannelGroup的方式打开
    AsynchronousServerSocketChannel,可以定制server channel执行的线程池。有关AsynchronousChannelGroup的详细介绍可以查看官方文档注释。如果不指定AsynchronousChannelGroup,则
    AsynchronousServerSocketChannel会归类到一个默认的分组中。

    二、绑定地址和端口:通过调用
    AsynchronousServerSocketChannel.bind(SocketAddress)方法来绑定监听地址和端口:

    // 构建一个InetSocketAddress实例以指定监听的地址和端口,如果需要指定ip,则调用InetSocketAddress(ip,port)构造方法创建即可
    serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));

    三、监听和接收客户端连接请求:

    监听客户端连接请求,主要通过调用
    AsynchronousServerSocketChannel.accept()方法完成。accept()有两个重载方法:

    public abstract  void accept(A,CompletionHandler);
    public abstract Future accept();

    这两个重载方法的行为方式完全相同,事实上,AIO的很多异步API都封装了诸如此类的重载方法:提供CompletionHandle回调参数或者返回一个Future类型变量。用过Feture接口的都知道,可以调用Feture.get()方法阻塞等待调用结果。以第一个重载方法为例,当接受一个新的客户端连接,或者accept操作发生异常时,会通过CompletionHandler将结果返回给用户处理:

    serverSocketChannel
    .accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler() {
              @Override
              public void completed(final AsynchronousSocketChannel result,
                                    final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
                // 接收到新的客户端连接时回调
                // result即和该客户端的连接会话
                // 此时可以通过result与客户端进行交互
              }
    
              @Override
              public void failed(final Throwable exc, final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
                // accept失败时回调
              }
            });

    需要注意的是,
    AsynchronousServerSocketChannel是线程安全的,但在任何时候
    同一时间内只能允许有一个accept操作。因此,必须得等待前一个accept操作完成之后才能启动下一个accept:

    serverSocketChannel
    .accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler() {
              @Override
              public void completed(final AsynchronousSocketChannel result,
                                    final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
                // 接收到新的客户端连接,此时本次accept已经完成
                // 继续监听下一个客户端连接到来
                serverSocketChannel.accept(serverSocketChannel,this);
                // result即和该客户端的连接会话
                // 此时可以通过result与客户端进行交互
              }
              ...
            });

    此外,还可以通过以下方法获取和设置
    AsynchronousServerSocketChannel的socket选项:

    // 设置socket选项
    serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true);
    // 获取socket选项设置
    boolean keepAlive = serverSocketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
    

    其中StandardSocketOptions类封装了常用的socket设置选项。

    获取本地地址:

    InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) serverSocketChannel.getLocalAddress();
    

    3.1.2 AsynchronousSocketChannel

    AsynchronousSocketChannel是一个流式连接套接字的异步通道。

    AsynchronousSocketChannel表示服务端与客户端之间的连接通道。客户端可以通过调用AsynchronousSocketChannel静态方法open()创建,而服务端则通过调用
    AsynchronousServerSocketChannel.accept()方法后由AIO内部在合适的时候创建。下面
    以客户端实现为例,介绍AsynchronousSocketChannel。

    一、创建AsynchronousSocketChannel并连接到服务端:需要通过open()创建和打开一个AsynchronousSocketChannel实例,再调用其connect()方法连接到服务端,接着才可以与服务端交互:

    // 打开一个socket通道
    AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
    // 阻塞等待连接成功
    socketChannel.connect(new InetSocketAddress(ip,port)).get();
    // 连接成功,接下来可以进行read、write操作
    


    AsynchronousServerSocketChannel,AsynchronousSocketChannel也提供了open(AsynchronousChannelGroup)方法用于指定通道分组和定制线程池。socketChannel.connect()也提供了CompletionHandler回调和Future返回值两个重载方法,上面例子使用带
    Future返回值的重载,并调用get()方法阻塞等待连接建立完成。

    二、发送消息:

    可以构建一个ByteBuffer对象并调用socketChannel.write(ByteBuffer)方法异步发送消息,并通过CompletionHandler回调接收处理发送结果:

    ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap("From socketChannel:Hello i am socketChannel".getBytes());
    socketChannel.write(writeBuf, null, new CompletionHandler() {
      @Override
      public void completed(final Integer result, final Object attachment) {
        // 发送完成,result:总共写入的字节数
      }
    
      @Override
      public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) {
        // 发送失败
      }
    });
    

    三、读取消息:

    构建一个指定接收长度的ByteBuffer用于接收数据,调用socketChannel.read()方法读取消息并通过CompletionHandler处理读取结果:

    ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
    socketChannel.read(readBuffer, null, new CompletionHandler() {
      @Override
      public void completed(final Integer result, final Object attachment) {
        // 读取完成,result:实际读取的字节数。如果通道中没有数据可读则result=-1。
      }
    
      @Override
      public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) {
        // 读取失败
      }
    });
    

    此外,AsynchronousSocketChannel也封装了设置/获取socket选项的方法:

    // 设置socket选项
    socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true);
    // 获取socket选项设置
    boolean keepAlive = socketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
    

    3.1.3 CompletionHandler

    CompletionHandler是一个用于消费异步I/O操作结果的处理器。

    AIO中定义的异步通道允许指定一个CompletionHandler处理器消费一个异步操作的结果。从上文中也可以看到,AIO中大部分的异步I/O操作接口都封装了一个带CompletionHandler类型参数的重载方法,使用CompletionHandler可以很方便地处理AIO中的异步I/O操作结果。CompletionHandler是一个具有两个泛型类型参数的接口,声明了两个接口方法:

    public interface CompletionHandler {
        void completed(V result, A attachment);
        void failed(Throwable exc, A attachment);
    }
    

    其中,泛型V表示I/O操作的结果类型,通过该类型参数消费I/O操作的结果;泛型A为附加到I/O操作中的对象类型,可以通过该类型参数将需要的变量传入到CompletionHandler实现中使用。因此,AIO中大部分的异步I/O操作都有一个类似这样的重载方法:

     void ioOperate(params,A attachment,CompletionHandler handler);
    

    例如,
    AsynchronousServerSocketChannel.accept()方法:

    public abstract  void accept(A attachment,CompletionHandler handler);
    


    AsynchronousSocketChannel.write()方法等:

    public final  void write(ByteBuffer src,A attachment,CompletionHandler handler)
    

    当I/O操作成功完成时,会回调到completed方法,failed方法则在I/O操作失败时被回调。需要注意的是:在CompletionHandler的实现中应当即使处理操作结果,以避免一直占用调用线程而不能分发其他的CompletionHandler处理器。

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