构架师-Java AIO使用
ccwgpt 2025-03-13 13:36 28 浏览 0 评论
AIO是什么
异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,每个线程不必亲自处理io,而是委派os来处理,并且也不需要等待io完成了,如果完成后,os会通知的。
本文所说的AIO特指Java环境下的AIO。AIO是java中IO模型的一种,作为NIO的改进和增强随JDK1.7版本更新被集成在JDK的nio包中,因此AIO也被称作是NIO2.0。区别于传统的BIO(Blocking IO,同步阻塞式模型,JDK1.4之前就存在于JDK中,NIO于JDK1.4版本发布更新)的阻塞式读写,AIO提供了从建立连接到读、写的全异步操作。AIO可用于异步的文件读写和网络通信。本文将介绍如何使用AIO实现一个简单的网络通信以及AIO的一些比较关键的API。
AIO流程
AIO主要API详解
实现一个最简单的AIO socket通信server、client,主要需要这些相关的类和接口:
此外,还有可选的用于异步通道资源共享的AsynchronousChannelGroup类,接下来将一一介绍这些类的主要接口及使用。
3.1.1 AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel是一个流式监听套接字的异步通道。
AsynchronousServerSocketChannel的使用需要经过三个步骤:创建/打开通道、绑定地址和端口和监听客户端连接请求。
一、创建/打开通道:简单地,可以通过调用
AsynchronousServerSocketChannel的静态方法open()来创建
AsynchronousServerSocketChannel实例:
try {
AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
当打开通道失败时,会抛出一个IOException异常。
AsynchronousServerSocketChannel提供了设置通道分组(AsynchronousChannelGroup)的功能,以实现组内通道资源共享。可以调用open(AsynchronousChannelGroup)重载方法创建指定分组的通道:
try {
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(pool, 10);
AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
AsynchronousChannelGroup封装了处理由绑定到组的异步通道所触发的I/O操作完成所需的机制。每个AsynchronousChannelGroup关联了一个被用于提交处理I/O事件和分发消费在组内通道上执行的异步操作结果的completion-handlers的线程池。除了处理I/O事件,该线程池还有可能处理其他一些用于支持完成异步I/O操作的任务。从上面例子可以看到,通过指定AsynchronousChannelGroup的方式打开
AsynchronousServerSocketChannel,可以定制server channel执行的线程池。有关AsynchronousChannelGroup的详细介绍可以查看官方文档注释。如果不指定AsynchronousChannelGroup,则
AsynchronousServerSocketChannel会归类到一个默认的分组中。
二、绑定地址和端口:通过调用
AsynchronousServerSocketChannel.bind(SocketAddress)方法来绑定监听地址和端口:
// 构建一个InetSocketAddress实例以指定监听的地址和端口,如果需要指定ip,则调用InetSocketAddress(ip,port)构造方法创建即可
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
三、监听和接收客户端连接请求:
监听客户端连接请求,主要通过调用
AsynchronousServerSocketChannel.accept()方法完成。accept()有两个重载方法:
public abstract void accept(A,CompletionHandler);
public abstract Future accept();
serverSocketChannel
.accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel result,
final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
// 接收到新的客户端连接时回调
// result即和该客户端的连接会话
// 此时可以通过result与客户端进行交互
}
@Override
public void failed(final Throwable exc, final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
// accept失败时回调
}
});
serverSocketChannel
.accept(serverSocketChannel, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel result,
final AsynchronousServerSocketChannel attachment) {
// 接收到新的客户端连接,此时本次accept已经完成
// 继续监听下一个客户端连接到来
serverSocketChannel.accept(serverSocketChannel,this);
// result即和该客户端的连接会话
// 此时可以通过result与客户端进行交互
}
...
});
此外,还可以通过以下方法获取和设置
AsynchronousServerSocketChannel的socket选项:
// 设置socket选项
serverSocketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true);
// 获取socket选项设置
boolean keepAlive = serverSocketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
其中StandardSocketOptions类封装了常用的socket设置选项。
InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) serverSocketChannel.getLocalAddress();
3.1.2 AsynchronousSocketChannel
// 打开一个socket通道
AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
// 阻塞等待连接成功
socketChannel.connect(new InetSocketAddress(ip,port)).get();
// 连接成功,接下来可以进行read、write操作
可以构建一个ByteBuffer对象并调用socketChannel.write(ByteBuffer)方法异步发送消息,并通过CompletionHandler回调接收处理发送结果:
ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap("From socketChannel:Hello i am socketChannel".getBytes());
socketChannel.write(writeBuf, null, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(final Integer result, final Object attachment) {
// 发送完成,result:总共写入的字节数
}
@Override
public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) {
// 发送失败
}
});
构建一个指定接收长度的ByteBuffer用于接收数据,调用socketChannel.read()方法读取消息并通过CompletionHandler处理读取结果:
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
socketChannel.read(readBuffer, null, new CompletionHandler() {
@Override
public void completed(final Integer result, final Object attachment) {
// 读取完成,result:实际读取的字节数。如果通道中没有数据可读则result=-1。
}
@Override
public void failed(final Throwable exc, final Object attachment) {
// 读取失败
}
});
此外,AsynchronousSocketChannel也封装了设置/获取socket选项的方法:
// 设置socket选项
socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE,true);
// 获取socket选项设置
boolean keepAlive = socketChannel.getOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE);
3.1.3 CompletionHandler
public interface CompletionHandler {
void completed(V result, A attachment);
void failed(Throwable exc, A attachment);
}
void ioOperate(params,A attachment,CompletionHandler handler);
例如,
AsynchronousServerSocketChannel.accept()方法:
public abstract
void accept(A attachment,CompletionHandler handler);
AsynchronousSocketChannel.write()方法等:
public final
void write(ByteBuffer src,A attachment,CompletionHandler handler)
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